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GeneralAunque el proyecto sigue progresando esta web y el foro han quedado obsoletos en cuanto al software de gestión. Ya no lanzan más versiones soportadas de las instaladas y por seguridad y características de mantenimiento se cambiarán por otros sistemas. Se aprovechará para internacionalizar el soporte desde aquí también, para que no solo dé un aspecto de proyecto en español y así llegar a la mayor cantidad de gente interesada posible. Se procederá a la renovación durante la próxima estación que comienza el día 21. Se quiere mejorar el soporte para disponer de un almacén interactivo con los artistas para facilitar la clasificación y documentación del material existente. Se programará una página a medida para satisfacer estas necesidades específicas. En cuanto a la programación de editor y player se plantea tener soporte desde github para tener tanto subversion como forks sociales para personas que quieran de forma espontánea proponer cambios en el código y evitar la burocracia de tener que hacer cuentas a mano (siempre existiendo esa posibilidad). Entre las últimas novedades en el código destacan el trabajo en la rama player2 que ya es compilable, especialmente por la labor de vgvgf. Se ha portado el editor a Mac OS X. El player se ha portado a Dingux y a Pandora. En el repositorio de código se puede trabajar cómodamente desde los editores CodeLite y Visual Studio 2008 y 2010. Player2 ya soporta numerosos efectos sobre los sprites, incluyendo efectos acelerados. Se trabajará en reemplazar los gráficos del repositorio por su alternativa libre.
delaPipol | General, Avances, Desarrollo, Foros, Blog, OS X | 14 Junio, 4:47pm
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El Equipo de EasyRPG les deasea felices fiestas a todos! que tengan una feliz navidad y un prospero año nuevo, también queremos agradecer, estos ¿4? ¿ó 3? años siguiendo el proyecto, esperamos que todos sus deseos y propositos se cumpla, que se la pasen muy bién!
Gadem | General | 25 Diciembre, 3:18am
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Ha habido muchos cambios desde la última actualización. Lobomon no tiene más tiempo para colaborar pero participaron en estos últimos meses tanto él como Zhek y MarianoGNU. Las novedades palpables están en el player, capaz de emular algunos comandos de eventos. El editor puede leer datos básicos del árbol de mapas y de la base de datos. También se ha comenzado el trabajo para el tratamiento de imágenes usando wxDC. Se ha pasado a usar CodeLite en lugar de Code::Blocks. porque es más rápido, más potente y más estable. Se ha compilado el player para PSP y GP2X y en ambos casos funciona la botonera y la música sin problemas. Vuelve la actividad en el código. Ya somos 4 personas que siguen el día a día en el repositorio de código los avances, que este mes se han vuelto casi diarios. Se pueden apreciar cuatro nombres en los cambios de los últimos días. Entre las novedades en el motor del intérprete destacan la implementación de la base de datos y la lectura de varios de sus datos en las escenas:
Por otra parte se le está sacando provecho al bug tracker para asignarse tareas y ver algunas de las pendientes que se irán resolviendo poco a poco. Pues... Primero que nada quiero agradcer a toda la comunidad por todo el apoyo brindado al proyecto, y.... AL GRANO !! Felices Fiestas a Todos, Les deseamos el Staf de EasyRPG
Gadem | General | 25 Diciembre, 2:38am
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Como anteriormente se había hecho con la Nintendo DS, se ha preparado el porte del visor de mapas para esta popular consola. En esta ocasión es una PSP prestada y con la ayuda técnica de Nimp y unas lecciones rápidas de dónde colocar los ficheros y ayuda para actualizar el firmware (por si acaso) se ha compilado el PSPSDK y a partir de ahí el código del player del trunk. El resultado es visible en este vídeo: Nimp también ha grabado un vídeo con este mismo mapa y ChipSet, pero se puede cambiar para probar otros mapas. El código está basado en el porte a DS de Chano, por lo que se puede apreciar cómo se ve el mapa rebotando por la pantalla. El eboot para probarlo en vuestras PSP y más información la tenéis en este tema del foro. Hace más de tres años Damizean programó el primer código capaz de leer mapas de RPG Maker 2000/2003 a partir de las especificaciones del formato de fichero LMU. Ese código es el que hay en trunk/player en el repositorio, salvo algunas correcciones menores para la portabilidad y mejoras para poder leer el color transparente de las imágenes sin tener que modificarlas. A partir de dicho código y una intención de darle un poco de publicidad al proyecto, Chano se puso manos a la obra y mediante DevKitPro (un toolchain para desarrollo homebrew) y el DS SDL de GPF. El resultado es el que se puede apreciar en este vídeo: Video cortesía de Chano Hay más vídeos disponibles, como este de BlueFalcon o este de Marina. Más información en este tema del foro. Se han corregido unos problemas que había para leer los árboles de mapas de los proyectos de RPG Maker 2000 y 2003. Se puede dar por completada la lectura de todos los datos y estructura de este fichero, que era el más pequeño de los 3 que forman RPG Maker (LMT, LMU y LDB ). Esta lectura se ha probado en un lector por línea de comandos, creado por Lobomon, del cual se han corregido estos pequeños errores. De todas maneras se está implementando en un visor gráfico basado en wxWidgets, para poder simular la forma con la que se ve en los RPG Maker. Aquí una captura de pantalla del lector (cargando el árbol de juego en japonés para probar la conversión de caracteres de SHIFT_JIS a UTF-8): ![]() Más información y descarga: Tema del visor LMT en el foro de desarrollo Bueno, no sé si sea una noticia interesante, pero les quiero informar que el dominio easy-rpg.com esta pagado para otro año, ufff vencia el 2 se junio! Bueno muchas gracias por continuar con nosotros (A todos los usuarios)
Gadem | General | 1 Junio, 7:02pm
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delaPipol Dice: Resumiendo el sinsentido de párrafo anterior, la intención es publicar una pequeña demo técnica del trabajo en progreso en el editor y que se pueda informar de cualquier error en la interfaz del editor de EasyRPG por parte de los usuarios de la plataforma Windows. La idea es recuperar el diseño del wxFrame principal e interconectar todas las ventanas de forma simbólica, conectando eventos que disparen y comuniquen unas ventanas con otras, pero sin mayor funcionalidad que la de ver todas o la al menos mayoría las ventanas diseñadas. Los primeros resultados de este trabajo podrían llegar esta semana que entra. Esta noticia es solo para avisar que me ausento unos dias, falta poco para que expire el dominio, pero hare lo posible por pagarlo, la causa de mi ausencia (de por si nunca me dejo ver
Gadem | General | 3 Mayo, 7:09am
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Por motivos de seguridad, los foros permaneceran cerrados hasta nuevo aviso. Gracias EDIT: LOS FOROS YA ESTAN ABIERTOS DE NUEVO
Gadem | General | 20 Enero, 8:39am
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Esta entrada es solo para desearles felices fiestas, y agradecerles por estar con nosotros en EasyRPG ya casi 2 años, solo espero que la pasen bièn, y disfruten con sus familias y seres queridos. Los mejores deseos... EasyRPG Team.
Gadem | General | 24 Diciembre, 12:38pm
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Pues solo para avisar que los algunos enlaces del Blog y el foro fueron actualizados, tales como el Wiki y la Galeria, gracias por su comprension (Siempre quize decir eso)
Gadem | General | 4 Noviembre, 12:38am
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Informando que gracias a nuestro compañero Seroc, la sección del resumen de ideas está casi listo, aun faltan detalles que resumir, pero en cuestion de tiempo todo estara listo, pueden accesar a la sección desde el menu de la derecha "Resumen de Ideas" Para checar el progreso, esto es especialmente para los nuevos que quieren colaborar con el proyecto, asi miran si su idea ya esta planteada... es todo por el momento, me despido. Solo eso, los foros han sido mudados al nuevo servidor, por si tienen un problema no se asusten, se puliran los detalles, tales como la falta de tildes, etc. aparte queria agradecer a Fran por permitirnos alojar los foros en sus servidor por más de un año, gracias viejo, eres un gran tio Pues actualmente tengo una jornada laboral muy quebrada en el aspecto de horarios, y pues la verdad no tengo mucho tiempo libre que digamos
y pues buscaba un poco de apoyo en el aspecto de colaboración, para comenzar ocupo personas para: Espero contar con Ustedes para este proyecto, gracias. Pues una grata noticia, un poco atrasada, pero es solo para informar que el diseño de las ventanas del easyRPG está terminado.
FUENTE: EasyAlmacen
Gadem | General | 9 Junio, 12:30pm
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