Visitantes en linea:7 Visitantes de hoy:34 Total de visitantes:40382


Vuelve la actividad en el código. Ya somos 4 personas que siguen el día a día en el repositorio de código los avances, que este mes se han vuelto casi diarios. Se pueden apreciar cuatro nombres en los cambios de los últimos días.

Entre las novedades en el motor del intérprete destacan la implementación de la base de datos y la lectura de varios de sus datos en las escenas:

  • Se han corregido los errores que quedaban pendientes en la lectura del ChipSet, incluyendo la implementación del bloque de tiles de agua profunda (oceánica). (Lobomon, delaPipol)
  • Se ha implementado la lectura del archivo de ChipSet desde la base de datos. (Lobomon)
  • Se ha implementado el sistema de colisiones con el ChipSet leyendo los datos de colisión de la base de datos. (Lobomon)
  • Se ha implementado el sistema de colisiones con los bordes de pantalla. (Lobomon)
  • Se han arreglado los problemas de alineado del CharSet del personaje jugador en los tiles mapa. (Lobomon)
  • Se ha arreglado la animación del personaje jugador. (Zhek, Lobomon)
  • Se ha arreglado el sistema de repetición de teclado en los menús y separándolo convenientemente de la escena de mapa. (Zhek)
  • Se ha implementado la lectura desde la base de datos para los gráficos de sistema de todas las escenas. (Lobomon)
  • Se ha implementado la lectura de todos los datos desde la base de datos de la escenas de título y game over. (Lobomon)
  • Se ha controlado la verificación de lectura de acceso a todos los ficheros cargados para no mostrar errores de violación de segmento. (Zhek)
  • Se ha subido un fichero de proyecto .cbp para editar el código con Code::Blocks con mayor comodidad. (Lobomon)
  • Se ha creado una nueva clase para la gestión de audio. (Zhek)
  • Se ha ordenado un poco (un poco, todavía hay mucho por ordenar) el código. (Zhek, Lobomon, Negativo, delaPipol)

Por otra parte se le está sacando provecho al bug tracker para asignarse tareas y ver algunas de las pendientes que se irán resolviendo poco a poco.

delaPipol | General, Avances, Desarrollo | 16 Enero, 7:12pm | Comentar acerca de esto

Pues... Primero que nada quiero agradcer a toda la comunidad por todo el apoyo brindado al proyecto, y.... AL GRANO !!

Felices Fiestas a Todos, Les deseamos el Staf de EasyRPG face-smile-big.png

Gadem | General | 25 Diciembre, 2:38am | Comentar acerca de esto

Como anteriormente se había hecho con la Nintendo DS, se ha preparado el porte del visor de mapas para esta popular consola. En esta ocasión es una PSP prestada y con la ayuda técnica de Nimp y unas lecciones rápidas de dónde colocar los ficheros y ayuda para actualizar el firmware (por si acaso) se ha compilado el PSPSDK y a partir de ahí el código del player del trunk. El resultado es visible en este vídeo:

Nimp también ha grabado un vídeo con este mismo mapa y ChipSet, pero se puede cambiar para probar otros mapas. El código está basado en el porte a DS de Chano, por lo que se puede apreciar cómo se ve el mapa rebotando por la pantalla.

El eboot para probarlo en vuestras PSP y más información la tenéis en este tema del foro.

delaPipol | General, Desarrollo | 16 Septiembre, 3:13am | Comentar acerca de esto

Hace más de tres años Damizean programó el primer código capaz de leer mapas de RPG Maker 2000/2003 a partir de las especificaciones del formato de fichero LMU. Ese código es el que hay en trunk/player en el repositorio, salvo algunas correcciones menores para la portabilidad y mejoras para poder leer el color transparente de las imágenes sin tener que modificarlas. A partir de dicho código y una intención de darle un poco de publicidad al proyecto, Chano se puso manos a la obra y mediante DevKitPro (un toolchain para desarrollo homebrew) y el DS SDL de GPF. El resultado es el que se puede apreciar en este vídeo:

Video cortesía de Chano

Hay más vídeos disponibles, como este de BlueFalcon o este de Marina.

Más información en este tema del foro.

delaPipol | General, Desarrollo | 12 Agosto, 4:19am | Comentar acerca de esto

Se han corregido unos problemas que había para leer los árboles de mapas de los proyectos de RPG Maker 2000 y 2003. Se puede dar por completada la lectura de todos los datos y estructura de este fichero, que era el más pequeño de los 3 que forman RPG Maker (LMT, LMU y LDB ).

Esta lectura se ha probado en un lector por línea de comandos, creado por Lobomon, del cual se han corregido estos pequeños errores. De todas maneras se está implementando en un visor gráfico basado en wxWidgets, para poder simular la forma con la que se ve en los RPG Maker. Aquí una captura de pantalla del lector (cargando el árbol de juego en japonés para probar la conversión de caracteres de SHIFT_JIS a UTF-8):

LMT Viewer

Más información y descarga: Tema del visor LMT en el foro de desarrollo

delaPipol | General, Avances, Desarrollo | 12 Agosto, 4:07am | Comentar acerca de esto

Creative Commons License
Esta obra está bajo una licencia de Creative Commons.

Google
 

Main

EasyRPG Project

- Wiki EasyRPG
- Almacen EasyRPG
- Tracker EasyRPG
- Web Oficial
- ¿Qué es EasyRPG?
- Resumen EasyRPG
- Resumen de Ideas
- Sobre Arte Libre

Búsqueda

Categorías