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<title  type="text" >EasyRPG Blog</title>
	<author>
		<name>Gadem Belmont</name>
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	</author>
<subtitle  type="text" >EasyRPG News Blog</subtitle>
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<rights  type="text" >2007-2008, Jesus Adrian Mora Jimenez</rights>
<updated>2010-06-14T16:58:18+02:00</updated>
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	<title  type="text" ><![CDATA[ Próxima renovación de web y foros ]]></title>
	<link rel="alternate"  type="text/html"  href="http://easyrpg.rpgmaker.es/blog/index.php/blog/show/Prxima-renovacin-de-web-y-foros.html" title="Próxima renovación de web y foros" />
	<author>
		<name>Francisco de la Peña</name>
		<uri>http://easyrpg.rpgmaker.es/blog/admin.php</uri>
	</author>
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	<updated>2010-06-14T16:58:18+02:00</updated>
	<published>2010-06-14T16:47:27+02:00</published>
	<summary  type="html" ><![CDATA[ 	<p>Aunque el proyecto sigue progresando esta web y el foro han quedado obsoletos en cuanto al software de gestión. Ya no lanzan más versiones soportadas de las instaladas y por seguridad y características de mantenimiento se cambiarán por otros sistemas. Se aprovechará para internacionalizar el soporte desde aquí también, para que no solo dé un aspecto de proyecto en español y así llegar a la mayor cantidad de gente interesada posible. Se procederá a la renovación durante la próxima estación que comienza el día 21.</p>
	<p>Se quiere mejorar el soporte para disponer de un almacén interactivo con los artistas para facilitar la clasificación y documentación del material existente. Se programará una página a medida para satisfacer estas necesidades específicas.</p>
	<p>En cuanto a la programación de editor y player se plantea tener soporte desde github para tener tanto subversion como forks sociales para personas que quieran de forma espontánea proponer cambios en el código y evitar la burocracia de tener que hacer cuentas a mano (siempre existiendo esa posibilidad).</p>
	<p>Entre las últimas novedades en el código destacan el trabajo en la rama player2 que ya es compilable, especialmente por la labor de vgvgf. Se ha portado el editor a Mac OS X. El player se ha portado a Dingux y a Pandora. En el repositorio de código se puede trabajar cómodamente desde los editores CodeLite y Visual Studio 2008 y 2010. Player2 ya soporta numerosos efectos sobre los sprites, incluyendo efectos acelerados. Se trabajará en reemplazar los gráficos del repositorio por su alternativa libre.
</p>
 ]]></summary>
	<content  type="html" ><![CDATA[ 	<p>Aunque el proyecto sigue progresando esta web y el foro han quedado obsoletos en cuanto al software de gestión. Ya no lanzan más versiones soportadas de las instaladas y por seguridad y características de mantenimiento se cambiarán por otros sistemas. Se aprovechará para internacionalizar el soporte desde aquí también, para que no solo dé un aspecto de proyecto en español y así llegar a la mayor cantidad de gente interesada posible. Se procederá a la renovación durante la próxima estación que comienza el día 21.</p>
	<p>Se quiere mejorar el soporte para disponer de un almacén interactivo con los artistas para facilitar la clasificación y documentación del material existente. Se programará una página a medida para satisfacer estas necesidades específicas.</p>
	<p>En cuanto a la programación de editor y player se plantea tener soporte desde github para tener tanto subversion como forks sociales para personas que quieran de forma espontánea proponer cambios en el código y evitar la burocracia de tener que hacer cuentas a mano (siempre existiendo esa posibilidad).</p>
	<p>Entre las últimas novedades en el código destacan el trabajo en la rama player2 que ya es compilable, especialmente por la labor de vgvgf. Se ha portado el editor a Mac OS X. El player se ha portado a Dingux y a Pandora. En el repositorio de código se puede trabajar cómodamente desde los editores CodeLite y Visual Studio 2008 y 2010. Player2 ya soporta numerosos efectos sobre los sprites, incluyendo efectos acelerados. Se trabajará en reemplazar los gráficos del repositorio por su alternativa libre.
</p>
 ]]></content>
		<category scheme="http://easyrpg.rpgmaker.es/blog/index.php/blog/category/1.html" term="1" label="General"/>
</entry>
<entry>
	<title  type="text" ><![CDATA[ Feliz Navidad y Prospero Año Nuevo! ]]></title>
	<link rel="alternate"  type="text/html"  href="http://easyrpg.rpgmaker.es/blog/index.php/blog/show/Feliz-Navidad-y-Prospero-Ao-Nuevo.html" title="Feliz Navidad y Prospero Año Nuevo!" />
	<author>
		<name>Gadem Belmont</name>
		<uri>http://easyrpg.rpgmaker.es/blog/admin.php</uri>
	</author>
	<id>http://easyrpg.rpgmaker.es/blog/index.php/blog/show/Feliz-Navidad-y-Prospero-Ao-Nuevo.html</id>
	<updated>2009-12-25T03:19:27+02:00</updated>
	<published>2009-12-25T03:18:29+02:00</published>
	<summary  type="html" ><![CDATA[ 	<p>El Equipo de EasyRPG les deasea felices fiestas a todos! que tengan una feliz navidad y un prospero año nuevo, también queremos agradecer, estos ¿4? ¿ó 3? años siguiendo el proyecto, esperamos que todos sus deseos y propositos se cumpla, que se la pasen muy bién!
</p>
 ]]></summary>
	<content  type="html" ><![CDATA[ 	<p>El Equipo de EasyRPG les deasea felices fiestas a todos! que tengan una feliz navidad y un prospero año nuevo, también queremos agradecer, estos ¿4? ¿ó 3? años siguiendo el proyecto, esperamos que todos sus deseos y propositos se cumpla, que se la pasen muy bién!
</p>
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		<category scheme="http://easyrpg.rpgmaker.es/blog/index.php/blog/category/1.html" term="1" label="General"/>
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<entry>
	<title  type="text" ><![CDATA[ Estado de EasyRPG 2009-10-08 ]]></title>
	<link rel="alternate"  type="text/html"  href="http://easyrpg.rpgmaker.es/blog/index.php/blog/show/Estado-de-EasyRPG-2009-10-08.html" title="Estado de EasyRPG 2009-10-08" />
	<author>
		<name>Francisco de la Peña</name>
		<uri>http://easyrpg.rpgmaker.es/blog/admin.php</uri>
	</author>
	<id>http://easyrpg.rpgmaker.es/blog/index.php/blog/show/Estado-de-EasyRPG-2009-10-08.html</id>
	<updated>2009-10-08T12:35:07+02:00</updated>
	<published>2009-10-08T12:35:07+02:00</published>
	<summary  type="html" ><![CDATA[ 	<p>Ha habido muchos cambios desde la última actualización. Lobomon no tiene más tiempo para colaborar pero participaron en estos últimos meses tanto él como Zhek y MarianoGNU. Las novedades palpables están en el player, capaz de emular algunos comandos de eventos. El editor puede leer datos básicos del árbol de mapas y de la base de datos. También se ha comenzado el trabajo para el tratamiento de imágenes usando wxDC. Se ha pasado a usar CodeLite en lugar de Code::Blocks. porque es más rápido, más potente y más estable. Se ha compilado el player para PSP y GP2X y en ambos casos funciona la botonera y la música sin problemas.
</p>
 ]]></summary>
	<content  type="html" ><![CDATA[ 	<p>Ha habido muchos cambios desde la última actualización. Lobomon no tiene más tiempo para colaborar pero participaron en estos últimos meses tanto él como Zhek y MarianoGNU. Las novedades palpables están en el player, capaz de emular algunos comandos de eventos. El editor puede leer datos básicos del árbol de mapas y de la base de datos. También se ha comenzado el trabajo para el tratamiento de imágenes usando wxDC. Se ha pasado a usar CodeLite en lugar de Code::Blocks. porque es más rápido, más potente y más estable. Se ha compilado el player para PSP y GP2X y en ambos casos funciona la botonera y la música sin problemas.
</p>
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		<category scheme="http://easyrpg.rpgmaker.es/blog/index.php/blog/category/5.html" term="5" label="Desarrollo"/>
</entry>
<entry>
	<title  type="text" ><![CDATA[ Nuevos Aportes Gráficos ! [1-10-09] ]]></title>
	<link rel="alternate"  type="text/html"  href="http://easyrpg.rpgmaker.es/blog/index.php/blog/show/Nuevos-Aportes-Grficos--1-10-09.html" title="Nuevos Aportes Gráficos ! [1-10-09]" />
	<author>
		<name>DarkChanT</name>
		<uri>http://easyrpg.rpgmaker.es/blog/admin.php</uri>
	</author>
	<id>http://easyrpg.rpgmaker.es/blog/index.php/blog/show/Nuevos-Aportes-Grficos--1-10-09.html</id>
	<updated>2009-10-01T14:57:05+02:00</updated>
	<published>2009-10-01T14:34:53+02:00</published>
	<summary  type="html" ><![CDATA[ 	<p>Os dejo un resumen de algunos de los últimos aportes gráficos realizados en el <b>Foro</b>:</p>
	<p><br>
<b>Iconos de Inicio y Evento (EN.I)</b></p>
	<div align="center"><img src="http://img526.imageshack.us/img526/9859/iconos.png"></div>
	<p><br><br></p>
	<p><b>Tileset Futurista (Arklight)</b></p>
	<div align="center"><img src="http://img242.imageshack.us/img242/4838/futuro.png"></div>
	<p><br><br></p>
	<p><b>Open RTP (MarinaNT, Arklight, Zorochii...)</b></p>
	<div align="center"><img src="http://img401.imageshack.us/img401/3479/rtp.png"></div>
<br></p>
	<p><br><br></p>
	<p>Como siempre, podéis seguir sus desarrollos visitando los siguientes <b>Temas del Foro:</b></p>
	<p><a href="http://easyrpg.rpgmaker.es/forums/showthread.php?tid=1407">  Iconos de Inicio y Evento </a></p>
	<p><a href="http://easyrpg.rpgmaker.es/forums/showthread.php?tid=1405">  Tileset Futurista </a></p>
	<p><a href="http://easyrpg.rpgmaker.es/forums/showthread.php?tid=828&#038;page=1">  Open RTP </a></p>
	<p>Saludos!!!</p>
 ]]></summary>
	<content  type="html" ><![CDATA[ 	<p>Os dejo un resumen de algunos de los últimos aportes gráficos realizados en el <b>Foro</b>:</p>
	<p><br>
<b>Iconos de Inicio y Evento (EN.I)</b></p>
	<div align="center"><img src="http://img526.imageshack.us/img526/9859/iconos.png"></div>
	<p><br><br></p>
	<p><b>Tileset Futurista (Arklight)</b></p>
	<div align="center"><img src="http://img242.imageshack.us/img242/4838/futuro.png"></div>
	<p><br><br></p>
	<p><b>Open RTP (MarinaNT, Arklight, Zorochii...)</b></p>
	<div align="center"><img src="http://img401.imageshack.us/img401/3479/rtp.png"></div>
<br></p>
	<p><br><br></p>
	<p>Como siempre, podéis seguir sus desarrollos visitando los siguientes <b>Temas del Foro:</b></p>
	<p><a href="http://easyrpg.rpgmaker.es/forums/showthread.php?tid=1407">  Iconos de Inicio y Evento </a></p>
	<p><a href="http://easyrpg.rpgmaker.es/forums/showthread.php?tid=1405">  Tileset Futurista </a></p>
	<p><a href="http://easyrpg.rpgmaker.es/forums/showthread.php?tid=828&#038;page=1">  Open RTP </a></p>
	<p>Saludos!!!</p>
 ]]></content>
		<category scheme="http://easyrpg.rpgmaker.es/blog/index.php/blog/category/3.html" term="3" label="Gráficos"/>
</entry>
<entry>
	<title  type="text" ><![CDATA[ Aportes en el Foro ]]></title>
	<link rel="alternate"  type="text/html"  href="http://easyrpg.rpgmaker.es/blog/index.php/blog/show/Aportes-en-el-Foro.html" title="Aportes en el Foro" />
	<author>
		<name>DarkChanT</name>
		<uri>http://easyrpg.rpgmaker.es/blog/admin.php</uri>
	</author>
	<id>http://easyrpg.rpgmaker.es/blog/index.php/blog/show/Aportes-en-el-Foro.html</id>
	<updated>2009-05-10T13:59:00+02:00</updated>
	<published>2009-05-10T13:56:50+02:00</published>
	<summary  type="html" ><![CDATA[ 	<p>Pese a la escasez de aportes actual, algunos usuarios han seguido enviando algunos recursos gráficos, os animo a todos a seguirlos en el <b>Foro</b>:</p>
	<p><br>
<b>Blue Monster Cat (*Astral*)</b></p>
	<div align="center"><img src="http://img10.imageshack.us/img10/9536/monstercat.gif"></div>
	<p><br><br></p>
	<p><b>Botón de Labios (Bardack_X / *Astral*)</b></p>
	<div align="center"><img src="http://img10.imageshack.us/img10/3029/botondelabioso.png"></div>
	<p><br><br></p>
	<p><b>Ojo Verdoso (*Astral*)</b></p>
	<div align="center"><img src="http://img10.imageshack.us/img10/1579/ojoverdoso.png"></div>
<br></p>
	<p><br><br></p>
	<p>Como siempre, podéis seguir sus desarrollos visitando los siguientes <b>Temas del Foro:</b></p>
	<p><a href="http://www.easy-rpg.com/forums/showthread.php?tid=1364">  Blue Monster Cat </a></p>
	<p><a href="http://www.easy-rpg.com/forums/showthread.php?tid=1359">  Botón de Labios </a></p>
	<p><a href="http://www.easy-rpg.com/forums/showthread.php?tid=1338&#038;page=1">  Ojo Verdoso </a></p>
	<p>Saludos!!!</p>
 ]]></summary>
	<content  type="html" ><![CDATA[ 	<p>Pese a la escasez de aportes actual, algunos usuarios han seguido enviando algunos recursos gráficos, os animo a todos a seguirlos en el <b>Foro</b>:</p>
	<p><br>
<b>Blue Monster Cat (*Astral*)</b></p>
	<div align="center"><img src="http://img10.imageshack.us/img10/9536/monstercat.gif"></div>
	<p><br><br></p>
	<p><b>Botón de Labios (Bardack_X / *Astral*)</b></p>
	<div align="center"><img src="http://img10.imageshack.us/img10/3029/botondelabioso.png"></div>
	<p><br><br></p>
	<p><b>Ojo Verdoso (*Astral*)</b></p>
	<div align="center"><img src="http://img10.imageshack.us/img10/1579/ojoverdoso.png"></div>
<br></p>
	<p><br><br></p>
	<p>Como siempre, podéis seguir sus desarrollos visitando los siguientes <b>Temas del Foro:</b></p>
	<p><a href="http://www.easy-rpg.com/forums/showthread.php?tid=1364">  Blue Monster Cat </a></p>
	<p><a href="http://www.easy-rpg.com/forums/showthread.php?tid=1359">  Botón de Labios </a></p>
	<p><a href="http://www.easy-rpg.com/forums/showthread.php?tid=1338&#038;page=1">  Ojo Verdoso </a></p>
	<p>Saludos!!!</p>
 ]]></content>
		<category scheme="http://easyrpg.rpgmaker.es/blog/index.php/blog/category/3.html" term="3" label="Gráficos"/>
</entry>
<entry>
	<title  type="text" ><![CDATA[ Estado de easyrpg 2009-01-16 ]]></title>
	<link rel="alternate"  type="text/html"  href="http://easyrpg.rpgmaker.es/blog/index.php/blog/show/Estado-de-easyrpg-2009-01-16.html" title="Estado de easyrpg 2009-01-16" />
	<author>
		<name>Francisco de la Peña</name>
		<uri>http://easyrpg.rpgmaker.es/blog/admin.php</uri>
	</author>
	<id>http://easyrpg.rpgmaker.es/blog/index.php/blog/show/Estado-de-easyrpg-2009-01-16.html</id>
	<updated>2009-05-29T01:06:41+02:00</updated>
	<published>2009-01-16T19:12:19+02:00</published>
	<summary  type="html" ><![CDATA[ 	<p>Vuelve la actividad en el código. Ya somos 4 personas que siguen el día a día en el repositorio de código los avances, que este mes se han vuelto casi diarios. Se pueden apreciar cuatro nombres en los <a href="http://cia.vc/stats/project/easyrpg/">cambios de los últimos días</a>.</p>
	<p>Entre las novedades en el motor del intérprete destacan la implementación de la base de datos y la lectura de varios de sus datos en las escenas:</p>
	<ul>
	<li>Se han corregido los errores que quedaban pendientes en la lectura del ChipSet, incluyendo la implementación del bloque de tiles de agua profunda (oceánica). (Lobomon, delaPipol)</li>
	<li>Se ha implementado la lectura del archivo de ChipSet desde la base de datos. (Lobomon)</li>
	<li>Se ha implementado el sistema de colisiones con el ChipSet leyendo los datos de colisión de la base de datos. (Lobomon)</li>
	<li>Se ha implementado el sistema de colisiones con los bordes de pantalla. (Lobomon)</li>
	<li>Se han arreglado los problemas de alineado del CharSet del personaje jugador en los tiles mapa. (Lobomon)</li>
	<li>Se ha arreglado la animación del personaje jugador. (Zhek, Lobomon)</li>
	<li>Se ha arreglado el sistema de repetición de teclado en los menús y separándolo convenientemente de la escena de mapa. (Zhek)</li>
	<li>Se ha implementado la lectura desde la base de datos para los gráficos de sistema de todas las escenas. (Lobomon)</li>
	<li>Se ha implementado la lectura de todos los datos desde la base de datos de la escenas de título y game over. (Lobomon)</li>
	<li>Se ha controlado la verificación de lectura de acceso a todos los ficheros cargados para no mostrar errores de violación de segmento. (Zhek)</li>
	<li>Se ha subido un fichero de proyecto .cbp para editar el código con Code::Blocks con mayor comodidad. (Lobomon)</li>
	<li>Se ha creado una nueva clase para la gestión de audio. (Zhek)</li>
	<li>Se ha ordenado un poco (un poco, todavía hay mucho por ordenar) el código. (Zhek, Lobomon, Negativo, delaPipol)</li>
	</ul>
	<p>Por otra parte se le está sacando provecho al <a href="http://www.easy-rpg.com/bugs/">bug tracker</a> para asignarse tareas y ver algunas de las pendientes que se irán resolviendo poco a poco.
</p>
 ]]></summary>
	<content  type="html" ><![CDATA[ 	<p>Vuelve la actividad en el código. Ya somos 4 personas que siguen el día a día en el repositorio de código los avances, que este mes se han vuelto casi diarios. Se pueden apreciar cuatro nombres en los <a href="http://cia.vc/stats/project/easyrpg/">cambios de los últimos días</a>.</p>
	<p>Entre las novedades en el motor del intérprete destacan la implementación de la base de datos y la lectura de varios de sus datos en las escenas:</p>
	<ul>
	<li>Se han corregido los errores que quedaban pendientes en la lectura del ChipSet, incluyendo la implementación del bloque de tiles de agua profunda (oceánica). (Lobomon, delaPipol)</li>
	<li>Se ha implementado la lectura del archivo de ChipSet desde la base de datos. (Lobomon)</li>
	<li>Se ha implementado el sistema de colisiones con el ChipSet leyendo los datos de colisión de la base de datos. (Lobomon)</li>
	<li>Se ha implementado el sistema de colisiones con los bordes de pantalla. (Lobomon)</li>
	<li>Se han arreglado los problemas de alineado del CharSet del personaje jugador en los tiles mapa. (Lobomon)</li>
	<li>Se ha arreglado la animación del personaje jugador. (Zhek, Lobomon)</li>
	<li>Se ha arreglado el sistema de repetición de teclado en los menús y separándolo convenientemente de la escena de mapa. (Zhek)</li>
	<li>Se ha implementado la lectura desde la base de datos para los gráficos de sistema de todas las escenas. (Lobomon)</li>
	<li>Se ha implementado la lectura de todos los datos desde la base de datos de la escenas de título y game over. (Lobomon)</li>
	<li>Se ha controlado la verificación de lectura de acceso a todos los ficheros cargados para no mostrar errores de violación de segmento. (Zhek)</li>
	<li>Se ha subido un fichero de proyecto .cbp para editar el código con Code::Blocks con mayor comodidad. (Lobomon)</li>
	<li>Se ha creado una nueva clase para la gestión de audio. (Zhek)</li>
	<li>Se ha ordenado un poco (un poco, todavía hay mucho por ordenar) el código. (Zhek, Lobomon, Negativo, delaPipol)</li>
	</ul>
	<p>Por otra parte se le está sacando provecho al <a href="http://www.easy-rpg.com/bugs/">bug tracker</a> para asignarse tareas y ver algunas de las pendientes que se irán resolviendo poco a poco.
</p>
 ]]></content>
		<category scheme="http://easyrpg.rpgmaker.es/blog/index.php/blog/category/1.html" term="1" label="General"/>
		<category scheme="http://easyrpg.rpgmaker.es/blog/index.php/blog/category/2.html" term="2" label="Avances"/>
		<category scheme="http://easyrpg.rpgmaker.es/blog/index.php/blog/category/5.html" term="5" label="Desarrollo"/>
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<entry>
	<title  type="text" ><![CDATA[ Feliz Navidad a Todos !!! ]]></title>
	<link rel="alternate"  type="text/html"  href="http://easyrpg.rpgmaker.es/blog/index.php/blog/show/Feliz-Navidad-a-Todos-.html" title="Feliz Navidad a Todos !!!" />
	<author>
		<name>Gadem Belmont</name>
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	</author>
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	<updated>2008-12-25T02:38:06+02:00</updated>
	<published>2008-12-25T02:38:06+02:00</published>
	<summary  type="html" ><![CDATA[ 	<p>Pues... Primero que nada quiero agradcer a toda la comunidad por todo el apoyo brindado al proyecto, y....
AL GRANO !! </p>
	<p>Felices Fiestas a Todos, Les deseamos el Staf de EasyRPG <img src="http://easyrpg.rpgmaker.es/blog/plugins/Emoticons/images/face-smile-big.png" border="0" alt="face-smile-big.png " width="16" height="16" />
</p>
 ]]></summary>
	<content  type="html" ><![CDATA[ 	<p>Pues... Primero que nada quiero agradcer a toda la comunidad por todo el apoyo brindado al proyecto, y....
AL GRANO !! </p>
	<p>Felices Fiestas a Todos, Les deseamos el Staf de EasyRPG <img src="http://easyrpg.rpgmaker.es/blog/plugins/Emoticons/images/face-smile-big.png" border="0" alt="face-smile-big.png " width="16" height="16" />
</p>
 ]]></content>
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<entry>
	<title  type="text" ><![CDATA[ Porte del lector de mapas de EasyRPG a Sony PSP ]]></title>
	<link rel="alternate"  type="text/html"  href="http://easyrpg.rpgmaker.es/blog/index.php/blog/show/Porte-del-lector-de-mapas-de-EasyRPG-a-Sony-PSP.html" title="Porte del lector de mapas de EasyRPG a Sony PSP" />
	<author>
		<name>Francisco de la Peña</name>
		<uri>http://easyrpg.rpgmaker.es/blog/admin.php</uri>
	</author>
	<id>http://easyrpg.rpgmaker.es/blog/index.php/blog/show/Porte-del-lector-de-mapas-de-EasyRPG-a-Sony-PSP.html</id>
	<updated>2009-05-29T01:06:41+02:00</updated>
	<published>2008-09-16T03:13:38+02:00</published>
	<summary  type="html" ><![CDATA[ 	<p>Como anteriormente se había hecho con la Nintendo DS, se ha preparado el porte del visor de mapas para esta popular consola. En esta ocasión es una PSP prestada y con la ayuda técnica de Nimp y unas lecciones rápidas de dónde colocar los ficheros y ayuda para actualizar el firmware (por si acaso) se ha compilado el PSPSDK y a partir de ahí el código del player del trunk. El resultado es visible en este vídeo:</p>
	<div style="text-align: center"><object width="425" height="355" type="application/x-shockwave-flash" data="http://www.youtube.com/v/307a8EjlT8o"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/307a8EjlT8o"></param><param name="wmode" value="transparent"></param></object></div>
	<p>Nimp también ha grabado un <a href="http://es.youtube.com/watch?v=CrpW2VmBLME">vídeo</a> con este mismo mapa y ChipSet, pero se puede cambiar para probar otros mapas. El código está basado en el porte a DS de Chano, por lo que se puede apreciar cómo se ve el mapa rebotando por la pantalla.</p>
	<p>El eboot para probarlo en vuestras PSP y más información la tenéis en este <a href="http://www.easy-rpg.com/forums/showthread.php?tid=1317">tema del foro</a>.
</p>
 ]]></summary>
	<content  type="html" ><![CDATA[ 	<p>Como anteriormente se había hecho con la Nintendo DS, se ha preparado el porte del visor de mapas para esta popular consola. En esta ocasión es una PSP prestada y con la ayuda técnica de Nimp y unas lecciones rápidas de dónde colocar los ficheros y ayuda para actualizar el firmware (por si acaso) se ha compilado el PSPSDK y a partir de ahí el código del player del trunk. El resultado es visible en este vídeo:</p>
	<div style="text-align: center"><object width="425" height="355" type="application/x-shockwave-flash" data="http://www.youtube.com/v/307a8EjlT8o"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/307a8EjlT8o"></param><param name="wmode" value="transparent"></param></object></div>
	<p>Nimp también ha grabado un <a href="http://es.youtube.com/watch?v=CrpW2VmBLME">vídeo</a> con este mismo mapa y ChipSet, pero se puede cambiar para probar otros mapas. El código está basado en el porte a DS de Chano, por lo que se puede apreciar cómo se ve el mapa rebotando por la pantalla.</p>
	<p>El eboot para probarlo en vuestras PSP y más información la tenéis en este <a href="http://www.easy-rpg.com/forums/showthread.php?tid=1317">tema del foro</a>.
</p>
 ]]></content>
		<category scheme="http://easyrpg.rpgmaker.es/blog/index.php/blog/category/1.html" term="1" label="General"/>
		<category scheme="http://easyrpg.rpgmaker.es/blog/index.php/blog/category/5.html" term="5" label="Desarrollo"/>
</entry>
<entry>
	<title  type="text" ><![CDATA[ Porte del lector de mapas de EasyRPG a Nintendo DS ]]></title>
	<link rel="alternate"  type="text/html"  href="http://easyrpg.rpgmaker.es/blog/index.php/blog/show/Porte-del-player-del-trunk-a-la-Nintendo-DS.html" title="Porte del lector de mapas de EasyRPG a Nintendo DS" />
	<author>
		<name>Francisco de la Peña</name>
		<uri>http://easyrpg.rpgmaker.es/blog/admin.php</uri>
	</author>
	<id>http://easyrpg.rpgmaker.es/blog/index.php/blog/show/Porte-del-player-del-trunk-a-la-Nintendo-DS.html</id>
	<updated>2008-09-16T03:36:36+02:00</updated>
	<published>2008-08-12T04:19:33+02:00</published>
	<summary  type="html" ><![CDATA[ 	<p>Hace más de tres años Damizean programó el primer código capaz de leer mapas de RPG Maker 2000/2003 a partir de las especificaciones del formato de fichero LMU. Ese código es el que hay en trunk/player en el repositorio, salvo algunas correcciones menores para la portabilidad y mejoras para poder leer el color transparente de las imágenes sin tener que modificarlas. A partir de dicho código y una intención de darle un poco de publicidad al proyecto, Chano se puso manos a la obra y mediante DevKitPro (un toolchain para desarrollo homebrew) y el DS SDL de GPF. El resultado es el que se puede apreciar en este vídeo:</p>
	<div style="text-align: center"><object width="425" height="355" type="application/x-shockwave-flash" data="http://www.youtube.com/v/_AuIzbryKg4"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/_AuIzbryKg4"></param><param name="wmode" value="transparent"></param></object><div align="center">Video cortesía de Chano</div></div>
	<p>Hay más vídeos disponibles, como <a href="http://es.youtube.com/watch?v=tzWUBZ-Qpxg">este de BlueFalcon</a> o <a href="http://es.youtube.com/watch?v=Mxtqr6VwO6Q">este de Marina</a>.</p>
	<p>Más información en este <a href="http://www.easy-rpg.com/forums/showthread.php?tid=1287">tema del foro</a>.
</p>
 ]]></summary>
	<content  type="html" ><![CDATA[ 	<p>Hace más de tres años Damizean programó el primer código capaz de leer mapas de RPG Maker 2000/2003 a partir de las especificaciones del formato de fichero LMU. Ese código es el que hay en trunk/player en el repositorio, salvo algunas correcciones menores para la portabilidad y mejoras para poder leer el color transparente de las imágenes sin tener que modificarlas. A partir de dicho código y una intención de darle un poco de publicidad al proyecto, Chano se puso manos a la obra y mediante DevKitPro (un toolchain para desarrollo homebrew) y el DS SDL de GPF. El resultado es el que se puede apreciar en este vídeo:</p>
	<div style="text-align: center"><object width="425" height="355" type="application/x-shockwave-flash" data="http://www.youtube.com/v/_AuIzbryKg4"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/_AuIzbryKg4"></param><param name="wmode" value="transparent"></param></object><div align="center">Video cortesía de Chano</div></div>
	<p>Hay más vídeos disponibles, como <a href="http://es.youtube.com/watch?v=tzWUBZ-Qpxg">este de BlueFalcon</a> o <a href="http://es.youtube.com/watch?v=Mxtqr6VwO6Q">este de Marina</a>.</p>
	<p>Más información en este <a href="http://www.easy-rpg.com/forums/showthread.php?tid=1287">tema del foro</a>.
</p>
 ]]></content>
		<category scheme="http://easyrpg.rpgmaker.es/blog/index.php/blog/category/1.html" term="1" label="General"/>
		<category scheme="http://easyrpg.rpgmaker.es/blog/index.php/blog/category/5.html" term="5" label="Desarrollo"/>
</entry>
<entry>
	<title  type="text" ><![CDATA[ Avances en la lectura del fomato de RPG Maker 200x ]]></title>
	<link rel="alternate"  type="text/html"  href="http://easyrpg.rpgmaker.es/blog/index.php/blog/show/Avances-en-la-lectura-del-fomato-de-RPG-Maker-2000-y-2003.html" title="Avances en la lectura del fomato de RPG Maker 200x" />
	<author>
		<name>Francisco de la Peña</name>
		<uri>http://easyrpg.rpgmaker.es/blog/admin.php</uri>
	</author>
	<id>http://easyrpg.rpgmaker.es/blog/index.php/blog/show/Avances-en-la-lectura-del-fomato-de-RPG-Maker-2000-y-2003.html</id>
	<updated>2008-08-12T04:16:20+02:00</updated>
	<published>2008-08-12T04:07:27+02:00</published>
	<summary  type="html" ><![CDATA[ 	<p>Se han corregido unos problemas que había para leer los árboles de mapas de los proyectos de RPG Maker 2000 y 2003. Se puede dar por completada la lectura de todos los datos y estructura de este fichero, que era el más pequeño de los 3 que forman RPG Maker (LMT, LMU y LDB ).</p>
	<p>Esta lectura se ha probado en un lector por línea de comandos, creado por Lobomon, del cual se han corregido estos pequeños errores. De todas maneras se está implementando en un visor gráfico basado en wxWidgets, para poder simular la forma con la que se ve en los RPG Maker. Aquí una captura de pantalla del lector (cargando el árbol de juego en japonés para probar la conversión de caracteres de SHIFT_JIS a UTF-8):</p>
	<div align="center"><img src="http://img165.imageshack.us/img165/4462/attachmentwz9.png" alt="LMT Viewer" /></div>
	<p>Más información y descarga: <a href="http://www.easy-rpg.com/forums/showthread.php?tid=1274">Tema del visor LMT en el foro de desarrollo</a>
</p>
 ]]></summary>
	<content  type="html" ><![CDATA[ 	<p>Se han corregido unos problemas que había para leer los árboles de mapas de los proyectos de RPG Maker 2000 y 2003. Se puede dar por completada la lectura de todos los datos y estructura de este fichero, que era el más pequeño de los 3 que forman RPG Maker (LMT, LMU y LDB ).</p>
	<p>Esta lectura se ha probado en un lector por línea de comandos, creado por Lobomon, del cual se han corregido estos pequeños errores. De todas maneras se está implementando en un visor gráfico basado en wxWidgets, para poder simular la forma con la que se ve en los RPG Maker. Aquí una captura de pantalla del lector (cargando el árbol de juego en japonés para probar la conversión de caracteres de SHIFT_JIS a UTF-8):</p>
	<div align="center"><img src="http://img165.imageshack.us/img165/4462/attachmentwz9.png" alt="LMT Viewer" /></div>
	<p>Más información y descarga: <a href="http://www.easy-rpg.com/forums/showthread.php?tid=1274">Tema del visor LMT en el foro de desarrollo</a>
</p>
 ]]></content>
		<category scheme="http://easyrpg.rpgmaker.es/blog/index.php/blog/category/1.html" term="1" label="General"/>
		<category scheme="http://easyrpg.rpgmaker.es/blog/index.php/blog/category/2.html" term="2" label="Avances"/>
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