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<title  type="text" >EasyRPG Blog</title>
	<author>
		<name>Gadem Belmont</name>
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	</author>
<subtitle  type="text" >Desarrollo</subtitle>
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<rights  type="text" >2007-2008, Jesus Adrian Mora Jimenez</rights>
<updated>2010-06-14T16:58:18+02:00</updated>
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	<title  type="text" ><![CDATA[ Próxima renovación de web y foros ]]></title>
	<link rel="alternate"  type="text/html"  href="http://easyrpg.rpgmaker.es/blog/index.php/blog/show/Prxima-renovacin-de-web-y-foros.html" title="Próxima renovación de web y foros" />
	<author>
		<name>Francisco de la Peña</name>
		<uri>http://easyrpg.rpgmaker.es/blog/admin.php</uri>
	</author>
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	<updated>2010-06-14T16:58:18+02:00</updated>
	<published>2010-06-14T16:47:27+02:00</published>
	<summary  type="html" ><![CDATA[ 	<p>Aunque el proyecto sigue progresando esta web y el foro han quedado obsoletos en cuanto al software de gestión. Ya no lanzan más versiones soportadas de las instaladas y por seguridad y características de mantenimiento se cambiarán por otros sistemas. Se aprovechará para internacionalizar el soporte desde aquí también, para que no solo dé un aspecto de proyecto en español y así llegar a la mayor cantidad de gente interesada posible. Se procederá a la renovación durante la próxima estación que comienza el día 21.</p>
	<p>Se quiere mejorar el soporte para disponer de un almacén interactivo con los artistas para facilitar la clasificación y documentación del material existente. Se programará una página a medida para satisfacer estas necesidades específicas.</p>
	<p>En cuanto a la programación de editor y player se plantea tener soporte desde github para tener tanto subversion como forks sociales para personas que quieran de forma espontánea proponer cambios en el código y evitar la burocracia de tener que hacer cuentas a mano (siempre existiendo esa posibilidad).</p>
	<p>Entre las últimas novedades en el código destacan el trabajo en la rama player2 que ya es compilable, especialmente por la labor de vgvgf. Se ha portado el editor a Mac OS X. El player se ha portado a Dingux y a Pandora. En el repositorio de código se puede trabajar cómodamente desde los editores CodeLite y Visual Studio 2008 y 2010. Player2 ya soporta numerosos efectos sobre los sprites, incluyendo efectos acelerados. Se trabajará en reemplazar los gráficos del repositorio por su alternativa libre.
</p>
 ]]></summary>
	<content  type="html" ><![CDATA[ 	<p>Aunque el proyecto sigue progresando esta web y el foro han quedado obsoletos en cuanto al software de gestión. Ya no lanzan más versiones soportadas de las instaladas y por seguridad y características de mantenimiento se cambiarán por otros sistemas. Se aprovechará para internacionalizar el soporte desde aquí también, para que no solo dé un aspecto de proyecto en español y así llegar a la mayor cantidad de gente interesada posible. Se procederá a la renovación durante la próxima estación que comienza el día 21.</p>
	<p>Se quiere mejorar el soporte para disponer de un almacén interactivo con los artistas para facilitar la clasificación y documentación del material existente. Se programará una página a medida para satisfacer estas necesidades específicas.</p>
	<p>En cuanto a la programación de editor y player se plantea tener soporte desde github para tener tanto subversion como forks sociales para personas que quieran de forma espontánea proponer cambios en el código y evitar la burocracia de tener que hacer cuentas a mano (siempre existiendo esa posibilidad).</p>
	<p>Entre las últimas novedades en el código destacan el trabajo en la rama player2 que ya es compilable, especialmente por la labor de vgvgf. Se ha portado el editor a Mac OS X. El player se ha portado a Dingux y a Pandora. En el repositorio de código se puede trabajar cómodamente desde los editores CodeLite y Visual Studio 2008 y 2010. Player2 ya soporta numerosos efectos sobre los sprites, incluyendo efectos acelerados. Se trabajará en reemplazar los gráficos del repositorio por su alternativa libre.
</p>
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<entry>
	<title  type="text" ><![CDATA[ Estado de EasyRPG 2009-10-08 ]]></title>
	<link rel="alternate"  type="text/html"  href="http://easyrpg.rpgmaker.es/blog/index.php/blog/show/Estado-de-EasyRPG-2009-10-08.html" title="Estado de EasyRPG 2009-10-08" />
	<author>
		<name>Francisco de la Peña</name>
		<uri>http://easyrpg.rpgmaker.es/blog/admin.php</uri>
	</author>
	<id>http://easyrpg.rpgmaker.es/blog/index.php/blog/show/Estado-de-EasyRPG-2009-10-08.html</id>
	<updated>2009-10-08T12:35:07+02:00</updated>
	<published>2009-10-08T12:35:07+02:00</published>
	<summary  type="html" ><![CDATA[ 	<p>Ha habido muchos cambios desde la última actualización. Lobomon no tiene más tiempo para colaborar pero participaron en estos últimos meses tanto él como Zhek y MarianoGNU. Las novedades palpables están en el player, capaz de emular algunos comandos de eventos. El editor puede leer datos básicos del árbol de mapas y de la base de datos. También se ha comenzado el trabajo para el tratamiento de imágenes usando wxDC. Se ha pasado a usar CodeLite en lugar de Code::Blocks. porque es más rápido, más potente y más estable. Se ha compilado el player para PSP y GP2X y en ambos casos funciona la botonera y la música sin problemas.
</p>
 ]]></summary>
	<content  type="html" ><![CDATA[ 	<p>Ha habido muchos cambios desde la última actualización. Lobomon no tiene más tiempo para colaborar pero participaron en estos últimos meses tanto él como Zhek y MarianoGNU. Las novedades palpables están en el player, capaz de emular algunos comandos de eventos. El editor puede leer datos básicos del árbol de mapas y de la base de datos. También se ha comenzado el trabajo para el tratamiento de imágenes usando wxDC. Se ha pasado a usar CodeLite en lugar de Code::Blocks. porque es más rápido, más potente y más estable. Se ha compilado el player para PSP y GP2X y en ambos casos funciona la botonera y la música sin problemas.
</p>
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<entry>
	<title  type="text" ><![CDATA[ Estado de easyrpg 2009-01-16 ]]></title>
	<link rel="alternate"  type="text/html"  href="http://easyrpg.rpgmaker.es/blog/index.php/blog/show/Estado-de-easyrpg-2009-01-16.html" title="Estado de easyrpg 2009-01-16" />
	<author>
		<name>Francisco de la Peña</name>
		<uri>http://easyrpg.rpgmaker.es/blog/admin.php</uri>
	</author>
	<id>http://easyrpg.rpgmaker.es/blog/index.php/blog/show/Estado-de-easyrpg-2009-01-16.html</id>
	<updated>2009-05-29T01:06:41+02:00</updated>
	<published>2009-01-16T19:12:19+02:00</published>
	<summary  type="html" ><![CDATA[ 	<p>Vuelve la actividad en el código. Ya somos 4 personas que siguen el día a día en el repositorio de código los avances, que este mes se han vuelto casi diarios. Se pueden apreciar cuatro nombres en los <a href="http://cia.vc/stats/project/easyrpg/">cambios de los últimos días</a>.</p>
	<p>Entre las novedades en el motor del intérprete destacan la implementación de la base de datos y la lectura de varios de sus datos en las escenas:</p>
	<ul>
	<li>Se han corregido los errores que quedaban pendientes en la lectura del ChipSet, incluyendo la implementación del bloque de tiles de agua profunda (oceánica). (Lobomon, delaPipol)</li>
	<li>Se ha implementado la lectura del archivo de ChipSet desde la base de datos. (Lobomon)</li>
	<li>Se ha implementado el sistema de colisiones con el ChipSet leyendo los datos de colisión de la base de datos. (Lobomon)</li>
	<li>Se ha implementado el sistema de colisiones con los bordes de pantalla. (Lobomon)</li>
	<li>Se han arreglado los problemas de alineado del CharSet del personaje jugador en los tiles mapa. (Lobomon)</li>
	<li>Se ha arreglado la animación del personaje jugador. (Zhek, Lobomon)</li>
	<li>Se ha arreglado el sistema de repetición de teclado en los menús y separándolo convenientemente de la escena de mapa. (Zhek)</li>
	<li>Se ha implementado la lectura desde la base de datos para los gráficos de sistema de todas las escenas. (Lobomon)</li>
	<li>Se ha implementado la lectura de todos los datos desde la base de datos de la escenas de título y game over. (Lobomon)</li>
	<li>Se ha controlado la verificación de lectura de acceso a todos los ficheros cargados para no mostrar errores de violación de segmento. (Zhek)</li>
	<li>Se ha subido un fichero de proyecto .cbp para editar el código con Code::Blocks con mayor comodidad. (Lobomon)</li>
	<li>Se ha creado una nueva clase para la gestión de audio. (Zhek)</li>
	<li>Se ha ordenado un poco (un poco, todavía hay mucho por ordenar) el código. (Zhek, Lobomon, Negativo, delaPipol)</li>
	</ul>
	<p>Por otra parte se le está sacando provecho al <a href="http://www.easy-rpg.com/bugs/">bug tracker</a> para asignarse tareas y ver algunas de las pendientes que se irán resolviendo poco a poco.
</p>
 ]]></summary>
	<content  type="html" ><![CDATA[ 	<p>Vuelve la actividad en el código. Ya somos 4 personas que siguen el día a día en el repositorio de código los avances, que este mes se han vuelto casi diarios. Se pueden apreciar cuatro nombres en los <a href="http://cia.vc/stats/project/easyrpg/">cambios de los últimos días</a>.</p>
	<p>Entre las novedades en el motor del intérprete destacan la implementación de la base de datos y la lectura de varios de sus datos en las escenas:</p>
	<ul>
	<li>Se han corregido los errores que quedaban pendientes en la lectura del ChipSet, incluyendo la implementación del bloque de tiles de agua profunda (oceánica). (Lobomon, delaPipol)</li>
	<li>Se ha implementado la lectura del archivo de ChipSet desde la base de datos. (Lobomon)</li>
	<li>Se ha implementado el sistema de colisiones con el ChipSet leyendo los datos de colisión de la base de datos. (Lobomon)</li>
	<li>Se ha implementado el sistema de colisiones con los bordes de pantalla. (Lobomon)</li>
	<li>Se han arreglado los problemas de alineado del CharSet del personaje jugador en los tiles mapa. (Lobomon)</li>
	<li>Se ha arreglado la animación del personaje jugador. (Zhek, Lobomon)</li>
	<li>Se ha arreglado el sistema de repetición de teclado en los menús y separándolo convenientemente de la escena de mapa. (Zhek)</li>
	<li>Se ha implementado la lectura desde la base de datos para los gráficos de sistema de todas las escenas. (Lobomon)</li>
	<li>Se ha implementado la lectura de todos los datos desde la base de datos de la escenas de título y game over. (Lobomon)</li>
	<li>Se ha controlado la verificación de lectura de acceso a todos los ficheros cargados para no mostrar errores de violación de segmento. (Zhek)</li>
	<li>Se ha subido un fichero de proyecto .cbp para editar el código con Code::Blocks con mayor comodidad. (Lobomon)</li>
	<li>Se ha creado una nueva clase para la gestión de audio. (Zhek)</li>
	<li>Se ha ordenado un poco (un poco, todavía hay mucho por ordenar) el código. (Zhek, Lobomon, Negativo, delaPipol)</li>
	</ul>
	<p>Por otra parte se le está sacando provecho al <a href="http://www.easy-rpg.com/bugs/">bug tracker</a> para asignarse tareas y ver algunas de las pendientes que se irán resolviendo poco a poco.
</p>
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<entry>
	<title  type="text" ><![CDATA[ Porte del lector de mapas de EasyRPG a Sony PSP ]]></title>
	<link rel="alternate"  type="text/html"  href="http://easyrpg.rpgmaker.es/blog/index.php/blog/show/Porte-del-lector-de-mapas-de-EasyRPG-a-Sony-PSP.html" title="Porte del lector de mapas de EasyRPG a Sony PSP" />
	<author>
		<name>Francisco de la Peña</name>
		<uri>http://easyrpg.rpgmaker.es/blog/admin.php</uri>
	</author>
	<id>http://easyrpg.rpgmaker.es/blog/index.php/blog/show/Porte-del-lector-de-mapas-de-EasyRPG-a-Sony-PSP.html</id>
	<updated>2009-05-29T01:06:41+02:00</updated>
	<published>2008-09-16T03:13:38+02:00</published>
	<summary  type="html" ><![CDATA[ 	<p>Como anteriormente se había hecho con la Nintendo DS, se ha preparado el porte del visor de mapas para esta popular consola. En esta ocasión es una PSP prestada y con la ayuda técnica de Nimp y unas lecciones rápidas de dónde colocar los ficheros y ayuda para actualizar el firmware (por si acaso) se ha compilado el PSPSDK y a partir de ahí el código del player del trunk. El resultado es visible en este vídeo:</p>
	<div style="text-align: center"><object width="425" height="355" type="application/x-shockwave-flash" data="http://www.youtube.com/v/307a8EjlT8o"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/307a8EjlT8o"></param><param name="wmode" value="transparent"></param></object></div>
	<p>Nimp también ha grabado un <a href="http://es.youtube.com/watch?v=CrpW2VmBLME">vídeo</a> con este mismo mapa y ChipSet, pero se puede cambiar para probar otros mapas. El código está basado en el porte a DS de Chano, por lo que se puede apreciar cómo se ve el mapa rebotando por la pantalla.</p>
	<p>El eboot para probarlo en vuestras PSP y más información la tenéis en este <a href="http://www.easy-rpg.com/forums/showthread.php?tid=1317">tema del foro</a>.
</p>
 ]]></summary>
	<content  type="html" ><![CDATA[ 	<p>Como anteriormente se había hecho con la Nintendo DS, se ha preparado el porte del visor de mapas para esta popular consola. En esta ocasión es una PSP prestada y con la ayuda técnica de Nimp y unas lecciones rápidas de dónde colocar los ficheros y ayuda para actualizar el firmware (por si acaso) se ha compilado el PSPSDK y a partir de ahí el código del player del trunk. El resultado es visible en este vídeo:</p>
	<div style="text-align: center"><object width="425" height="355" type="application/x-shockwave-flash" data="http://www.youtube.com/v/307a8EjlT8o"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/307a8EjlT8o"></param><param name="wmode" value="transparent"></param></object></div>
	<p>Nimp también ha grabado un <a href="http://es.youtube.com/watch?v=CrpW2VmBLME">vídeo</a> con este mismo mapa y ChipSet, pero se puede cambiar para probar otros mapas. El código está basado en el porte a DS de Chano, por lo que se puede apreciar cómo se ve el mapa rebotando por la pantalla.</p>
	<p>El eboot para probarlo en vuestras PSP y más información la tenéis en este <a href="http://www.easy-rpg.com/forums/showthread.php?tid=1317">tema del foro</a>.
</p>
 ]]></content>
</entry>
<entry>
	<title  type="text" ><![CDATA[ Porte del lector de mapas de EasyRPG a Nintendo DS ]]></title>
	<link rel="alternate"  type="text/html"  href="http://easyrpg.rpgmaker.es/blog/index.php/blog/show/Porte-del-player-del-trunk-a-la-Nintendo-DS.html" title="Porte del lector de mapas de EasyRPG a Nintendo DS" />
	<author>
		<name>Francisco de la Peña</name>
		<uri>http://easyrpg.rpgmaker.es/blog/admin.php</uri>
	</author>
	<id>http://easyrpg.rpgmaker.es/blog/index.php/blog/show/Porte-del-player-del-trunk-a-la-Nintendo-DS.html</id>
	<updated>2008-09-16T03:36:36+02:00</updated>
	<published>2008-08-12T04:19:33+02:00</published>
	<summary  type="html" ><![CDATA[ 	<p>Hace más de tres años Damizean programó el primer código capaz de leer mapas de RPG Maker 2000/2003 a partir de las especificaciones del formato de fichero LMU. Ese código es el que hay en trunk/player en el repositorio, salvo algunas correcciones menores para la portabilidad y mejoras para poder leer el color transparente de las imágenes sin tener que modificarlas. A partir de dicho código y una intención de darle un poco de publicidad al proyecto, Chano se puso manos a la obra y mediante DevKitPro (un toolchain para desarrollo homebrew) y el DS SDL de GPF. El resultado es el que se puede apreciar en este vídeo:</p>
	<div style="text-align: center"><object width="425" height="355" type="application/x-shockwave-flash" data="http://www.youtube.com/v/_AuIzbryKg4"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/_AuIzbryKg4"></param><param name="wmode" value="transparent"></param></object><div align="center">Video cortesía de Chano</div></div>
	<p>Hay más vídeos disponibles, como <a href="http://es.youtube.com/watch?v=tzWUBZ-Qpxg">este de BlueFalcon</a> o <a href="http://es.youtube.com/watch?v=Mxtqr6VwO6Q">este de Marina</a>.</p>
	<p>Más información en este <a href="http://www.easy-rpg.com/forums/showthread.php?tid=1287">tema del foro</a>.
</p>
 ]]></summary>
	<content  type="html" ><![CDATA[ 	<p>Hace más de tres años Damizean programó el primer código capaz de leer mapas de RPG Maker 2000/2003 a partir de las especificaciones del formato de fichero LMU. Ese código es el que hay en trunk/player en el repositorio, salvo algunas correcciones menores para la portabilidad y mejoras para poder leer el color transparente de las imágenes sin tener que modificarlas. A partir de dicho código y una intención de darle un poco de publicidad al proyecto, Chano se puso manos a la obra y mediante DevKitPro (un toolchain para desarrollo homebrew) y el DS SDL de GPF. El resultado es el que se puede apreciar en este vídeo:</p>
	<div style="text-align: center"><object width="425" height="355" type="application/x-shockwave-flash" data="http://www.youtube.com/v/_AuIzbryKg4"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/_AuIzbryKg4"></param><param name="wmode" value="transparent"></param></object><div align="center">Video cortesía de Chano</div></div>
	<p>Hay más vídeos disponibles, como <a href="http://es.youtube.com/watch?v=tzWUBZ-Qpxg">este de BlueFalcon</a> o <a href="http://es.youtube.com/watch?v=Mxtqr6VwO6Q">este de Marina</a>.</p>
	<p>Más información en este <a href="http://www.easy-rpg.com/forums/showthread.php?tid=1287">tema del foro</a>.
</p>
 ]]></content>
</entry>
<entry>
	<title  type="text" ><![CDATA[ Avances en la lectura del fomato de RPG Maker 200x ]]></title>
	<link rel="alternate"  type="text/html"  href="http://easyrpg.rpgmaker.es/blog/index.php/blog/show/Avances-en-la-lectura-del-fomato-de-RPG-Maker-2000-y-2003.html" title="Avances en la lectura del fomato de RPG Maker 200x" />
	<author>
		<name>Francisco de la Peña</name>
		<uri>http://easyrpg.rpgmaker.es/blog/admin.php</uri>
	</author>
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	<updated>2008-08-12T04:16:20+02:00</updated>
	<published>2008-08-12T04:07:27+02:00</published>
	<summary  type="html" ><![CDATA[ 	<p>Se han corregido unos problemas que había para leer los árboles de mapas de los proyectos de RPG Maker 2000 y 2003. Se puede dar por completada la lectura de todos los datos y estructura de este fichero, que era el más pequeño de los 3 que forman RPG Maker (LMT, LMU y LDB ).</p>
	<p>Esta lectura se ha probado en un lector por línea de comandos, creado por Lobomon, del cual se han corregido estos pequeños errores. De todas maneras se está implementando en un visor gráfico basado en wxWidgets, para poder simular la forma con la que se ve en los RPG Maker. Aquí una captura de pantalla del lector (cargando el árbol de juego en japonés para probar la conversión de caracteres de SHIFT_JIS a UTF-8):</p>
	<div align="center"><img src="http://img165.imageshack.us/img165/4462/attachmentwz9.png" alt="LMT Viewer" /></div>
	<p>Más información y descarga: <a href="http://www.easy-rpg.com/forums/showthread.php?tid=1274">Tema del visor LMT en el foro de desarrollo</a>
</p>
 ]]></summary>
	<content  type="html" ><![CDATA[ 	<p>Se han corregido unos problemas que había para leer los árboles de mapas de los proyectos de RPG Maker 2000 y 2003. Se puede dar por completada la lectura de todos los datos y estructura de este fichero, que era el más pequeño de los 3 que forman RPG Maker (LMT, LMU y LDB ).</p>
	<p>Esta lectura se ha probado en un lector por línea de comandos, creado por Lobomon, del cual se han corregido estos pequeños errores. De todas maneras se está implementando en un visor gráfico basado en wxWidgets, para poder simular la forma con la que se ve en los RPG Maker. Aquí una captura de pantalla del lector (cargando el árbol de juego en japonés para probar la conversión de caracteres de SHIFT_JIS a UTF-8):</p>
	<div align="center"><img src="http://img165.imageshack.us/img165/4462/attachmentwz9.png" alt="LMT Viewer" /></div>
	<p>Más información y descarga: <a href="http://www.easy-rpg.com/forums/showthread.php?tid=1274">Tema del visor LMT en el foro de desarrollo</a>
</p>
 ]]></content>
</entry>
<entry>
	<title  type="text" ><![CDATA[ Estado de EasyRPG 2008-05-11 ]]></title>
	<link rel="alternate"  type="text/html"  href="http://easyrpg.rpgmaker.es/blog/index.php/blog/show/Estado-de-EasyRPG-2008-05-11.html" title="Estado de EasyRPG 2008-05-11" />
	<author>
		<name>Gadem Belmont</name>
		<uri>http://easyrpg.rpgmaker.es/blog/admin.php</uri>
	</author>
	<id>http://easyrpg.rpgmaker.es/blog/index.php/blog/show/Estado-de-EasyRPG-2008-05-11.html</id>
	<updated>2008-05-17T08:29:25+02:00</updated>
	<published>2008-05-17T08:28:14+02:00</published>
	<summary  type="html" ><![CDATA[ 	<p><DIV>
  <p><b>delaPipol Dice:</b> <br>A altas horas de la noche y tras varias pruebas he terminado de poner a punto   el entorno de compilación bajo Windows para el editor de EasyRPG. Aparte de   instalar Code::Blocks y wxPack He compilado con bastantes recortes una versión   de wxWidgets bastante reducida para que el ejecutable final ocupe menos. El   resultado del experimento es un ejecutable estático que tras eliminarle de tabla   de símbolos (strip) se queda en 1,8 MiB. Con UPX el ejecutable final puede   quedarse en 550 KiB (usando a fuerza bruta la combinación de 72 intentos   combinando todos los métodos y filtros del popular compresor de ejecutables). Se   ha compilado biblioteca y el programa de prueba bajo MSYS y pasando parámetros   de compilación cómodamente con wx-config, como si fuera un entorno unix de   verdad, gracias a la emulación POSIX de MSYS. El compilador usado era GCC 4.3.0,   publicado por el proyecto MinGW (está en fase alpha pero no dio ningún   problema). Es posible que los ejecutables ocupen más que con GCC 3.4.5, pero el   resultado ha sido satisfactorio. La compilación de la biblioteca ha durado 20   minutos en MSYS bajo WinXP SP3 bajo VirtualBox en Debian, con un Centrino M740   @1,73 GHz que se ha calentado hasta 80ºC.</p>
  <p>Resumiendo el sinsentido de párrafo anterior, la intención es publicar una   pequeña demo técnica del trabajo en progreso en el editor y que se pueda   informar de cualquier error en la interfaz del editor de EasyRPG por parte de   los usuarios de la plataforma Windows. La idea es recuperar el diseño del   wxFrame principal e interconectar todas las ventanas de forma simbólica,   conectando eventos que disparen y comuniquen unas ventanas con otras, pero sin   mayor funcionalidad que la de ver todas o la al menos mayoría las ventanas   diseñadas.</p>
  <p>Los primeros resultados de este trabajo podrían llegar esta semana que   entra.</p>
</DIV></p>
 ]]></summary>
	<content  type="html" ><![CDATA[ 	<p><DIV>
  <p><b>delaPipol Dice:</b> <br>A altas horas de la noche y tras varias pruebas he terminado de poner a punto   el entorno de compilación bajo Windows para el editor de EasyRPG. Aparte de   instalar Code::Blocks y wxPack He compilado con bastantes recortes una versión   de wxWidgets bastante reducida para que el ejecutable final ocupe menos. El   resultado del experimento es un ejecutable estático que tras eliminarle de tabla   de símbolos (strip) se queda en 1,8 MiB. Con UPX el ejecutable final puede   quedarse en 550 KiB (usando a fuerza bruta la combinación de 72 intentos   combinando todos los métodos y filtros del popular compresor de ejecutables). Se   ha compilado biblioteca y el programa de prueba bajo MSYS y pasando parámetros   de compilación cómodamente con wx-config, como si fuera un entorno unix de   verdad, gracias a la emulación POSIX de MSYS. El compilador usado era GCC 4.3.0,   publicado por el proyecto MinGW (está en fase alpha pero no dio ningún   problema). Es posible que los ejecutables ocupen más que con GCC 3.4.5, pero el   resultado ha sido satisfactorio. La compilación de la biblioteca ha durado 20   minutos en MSYS bajo WinXP SP3 bajo VirtualBox en Debian, con un Centrino M740   @1,73 GHz que se ha calentado hasta 80ºC.</p>
  <p>Resumiendo el sinsentido de párrafo anterior, la intención es publicar una   pequeña demo técnica del trabajo en progreso en el editor y que se pueda   informar de cualquier error en la interfaz del editor de EasyRPG por parte de   los usuarios de la plataforma Windows. La idea es recuperar el diseño del   wxFrame principal e interconectar todas las ventanas de forma simbólica,   conectando eventos que disparen y comuniquen unas ventanas con otras, pero sin   mayor funcionalidad que la de ver todas o la al menos mayoría las ventanas   diseñadas.</p>
  <p>Los primeros resultados de este trabajo podrían llegar esta semana que   entra.</p>
</DIV></p>
 ]]></content>
</entry>
<entry>
	<title  type="text" ><![CDATA[ Estado de EasyRPG 05-05-08 ]]></title>
	<link rel="alternate"  type="text/html"  href="http://easyrpg.rpgmaker.es/blog/index.php/blog/show/Estado-de-EasyRPG-05-05-08.html" title="Estado de EasyRPG 05-05-08" />
	<author>
		<name>Gadem Belmont</name>
		<uri>http://easyrpg.rpgmaker.es/blog/admin.php</uri>
	</author>
	<id>http://easyrpg.rpgmaker.es/blog/index.php/blog/show/Estado-de-EasyRPG-05-05-08.html</id>
	<updated>2008-05-17T08:29:48+02:00</updated>
	<published>2008-05-17T08:27:39+02:00</published>
	<summary  type="html" ><![CDATA[ 	<p><DIV>
  <p><b>delaPipol Dice:</b> <br><A href="http://www.referenta.com/">Sergi</A> ha hecho unas <A href="http://www.easy-rpg.com/forums/showthread.php?tid=1250">capturas de   pantalla</A> de cómo se verían las ventanas del editor de EasyRPG en Mac OS X   Leopard. Aquí os muestro una de las que ha capturado. ¡Gracias, Sergi!</p>
  <DIV>
    <div align="center"><A href="http://img377.imageshack.us/img377/6808/20080504t8g2rii5ibk7gf8xx4.png"><IMG src="http://img377.imageshack.us/img377/6808/20080504t8g2rii5ibk7gf8xx4.png" alt="EasyRPG en Mac OS X Leopard" width="192" height="157"><BR>
      (Clic   para ampliar)</A></div>
  </DIV>
  <p>Hace falta hacer unos cuantos ajustes en el diseño para que todo se vea   correctamente en ese sistema, pero el resultado es muchísimo mejor del que se   esperaba inicialmente. Por otra parte el port de wxWidgets para Mac ha mejorado   mucho en las últimas versiones. Las capturas se han efectuado en un Leopard   10.5.2 con Python 2.5.2, wxPython 2.8.7.1 y wxGlade 0.6.3.</p>
  <p>Más novedades en los próximos días.</p>
</DIV></p>
 ]]></summary>
	<content  type="html" ><![CDATA[ 	<p><DIV>
  <p><b>delaPipol Dice:</b> <br><A href="http://www.referenta.com/">Sergi</A> ha hecho unas <A href="http://www.easy-rpg.com/forums/showthread.php?tid=1250">capturas de   pantalla</A> de cómo se verían las ventanas del editor de EasyRPG en Mac OS X   Leopard. Aquí os muestro una de las que ha capturado. ¡Gracias, Sergi!</p>
  <DIV>
    <div align="center"><A href="http://img377.imageshack.us/img377/6808/20080504t8g2rii5ibk7gf8xx4.png"><IMG src="http://img377.imageshack.us/img377/6808/20080504t8g2rii5ibk7gf8xx4.png" alt="EasyRPG en Mac OS X Leopard" width="192" height="157"><BR>
      (Clic   para ampliar)</A></div>
  </DIV>
  <p>Hace falta hacer unos cuantos ajustes en el diseño para que todo se vea   correctamente en ese sistema, pero el resultado es muchísimo mejor del que se   esperaba inicialmente. Por otra parte el port de wxWidgets para Mac ha mejorado   mucho en las últimas versiones. Las capturas se han efectuado en un Leopard   10.5.2 con Python 2.5.2, wxPython 2.8.7.1 y wxGlade 0.6.3.</p>
  <p>Más novedades en los próximos días.</p>
</DIV></p>
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</entry>
<entry>
	<title  type="text" ><![CDATA[ Estado de easyrpg 2008-01-22 ]]></title>
	<link rel="alternate"  type="text/html"  href="http://easyrpg.rpgmaker.es/blog/index.php/blog/show/Estado-de-easyrpg-2008-01-22.html" title="Estado de easyrpg 2008-01-22" />
	<author>
		<name>Gadem Belmont</name>
		<uri>http://easyrpg.rpgmaker.es/blog/admin.php</uri>
	</author>
	<id>http://easyrpg.rpgmaker.es/blog/index.php/blog/show/Estado-de-easyrpg-2008-01-22.html</id>
	<updated>2008-02-01T20:37:32+02:00</updated>
	<published>2008-02-01T20:28:24+02:00</published>
	<summary  type="html" ><![CDATA[ 	<div class="content">
<div class='snap_preview'><p> <b>FRAN DICE:</B> Empiezo a preparar el visor de LMT en wxWidgets. Ya me comienzo a familiarizar mejor con el entorno y he puesto un wxTreeCtrl y también he usado eventos, sin macros event_table, usando en su lugar un connect. También le he hecho un hack para poder cargar imágenes nativas de las imágenes carpetas abierta/cerrada y otros iconos nativos de Windows que wxWidgets no trae de serie y no carga por wxArtProvider. El resultado tras agregar las imágenes en un wxImageList ha sido el siguiente:</p>
<p><img src="http://img175.imageshack.us/img175/5696/lmt1kr8.png" alt="Árbol expandido en GTK" /> <img src="http://img175.imageshack.us/img175/6059/lmt2em0.png" alt="Árbol recogido en GTK" /><br />
<img src="http://img175.imageshack.us/img175/4513/lmt3yc9.png" alt="Árbol expandido en Win32" /> <img src="http://img262.imageshack.us/img262/950/lmt4rj4.png" alt="Árbol recogido en Win32" /><br />
<img src="http://img518.imageshack.us/img518/7799/lmt5gr6.png" alt="Árbol expandido en Win32 nuevo" /> <img src="http://img518.imageshack.us/img518/124/lmt6pl7.png" alt="Árbol recogido en Win32 nuevo" /></p>
	<p>En el caso de Win32 ha habido que tomar los resources de shell32.dll, en concreto los índices de icono 3 y 4, en vez de usar los predeterminados no nativos que wxArtProvider proporcionaba. Seguramente wxWidgets no lo haga de serie porque podría cambiar el orden según la versión de la shell32.dll de cada versión de Windows, aunque en el caso de los primeros iconos, especialmente de los iconos de las carpetas, dudo que sea así.</p>
<p>A quien le interese el código fuente y un ejecutable estático para Windows para comprobar el funcionamiento, más información en este <a href="http://www.easy-rpg.com/forums/showthread.php?tid=1119&#038;pid=9871#pid9871">hilo del foro</a>.</p>
</div></div>
	<p><b>FUENTE: <a href="http://delapipol.wordpress.com/2008/01/22/estado-de-easyrpg-2008-01-22/">Bitacora delaPipol</a></b>
</p>
 ]]></summary>
	<content  type="html" ><![CDATA[ 	<div class="content">
<div class='snap_preview'><p> <b>FRAN DICE:</B> Empiezo a preparar el visor de LMT en wxWidgets. Ya me comienzo a familiarizar mejor con el entorno y he puesto un wxTreeCtrl y también he usado eventos, sin macros event_table, usando en su lugar un connect. También le he hecho un hack para poder cargar imágenes nativas de las imágenes carpetas abierta/cerrada y otros iconos nativos de Windows que wxWidgets no trae de serie y no carga por wxArtProvider. El resultado tras agregar las imágenes en un wxImageList ha sido el siguiente:</p>
<p><img src="http://img175.imageshack.us/img175/5696/lmt1kr8.png" alt="Árbol expandido en GTK" /> <img src="http://img175.imageshack.us/img175/6059/lmt2em0.png" alt="Árbol recogido en GTK" /><br />
<img src="http://img175.imageshack.us/img175/4513/lmt3yc9.png" alt="Árbol expandido en Win32" /> <img src="http://img262.imageshack.us/img262/950/lmt4rj4.png" alt="Árbol recogido en Win32" /><br />
<img src="http://img518.imageshack.us/img518/7799/lmt5gr6.png" alt="Árbol expandido en Win32 nuevo" /> <img src="http://img518.imageshack.us/img518/124/lmt6pl7.png" alt="Árbol recogido en Win32 nuevo" /></p>
	<p>En el caso de Win32 ha habido que tomar los resources de shell32.dll, en concreto los índices de icono 3 y 4, en vez de usar los predeterminados no nativos que wxArtProvider proporcionaba. Seguramente wxWidgets no lo haga de serie porque podría cambiar el orden según la versión de la shell32.dll de cada versión de Windows, aunque en el caso de los primeros iconos, especialmente de los iconos de las carpetas, dudo que sea así.</p>
<p>A quien le interese el código fuente y un ejecutable estático para Windows para comprobar el funcionamiento, más información en este <a href="http://www.easy-rpg.com/forums/showthread.php?tid=1119&#038;pid=9871#pid9871">hilo del foro</a>.</p>
</div></div>
	<p><b>FUENTE: <a href="http://delapipol.wordpress.com/2008/01/22/estado-de-easyrpg-2008-01-22/">Bitacora delaPipol</a></b>
</p>
 ]]></content>
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<entry>
	<title  type="text" ><![CDATA[ Estado de easyrpg 2007-11-01 ]]></title>
	<link rel="alternate"  type="text/html"  href="http://easyrpg.rpgmaker.es/blog/index.php/blog/show/Estado-de-easyrpg-2007-11-01.html" title="Estado de easyrpg 2007-11-01" />
	<author>
		<name>Gadem Belmont</name>
		<uri>http://easyrpg.rpgmaker.es/blog/admin.php</uri>
	</author>
	<id>http://easyrpg.rpgmaker.es/blog/index.php/blog/show/Estado-de-easyrpg-2007-11-01.html</id>
	<updated>2007-11-28T11:18:07+02:00</updated>
	<published>2007-11-01T17:07:58+02:00</published>
	<summary  type="html" ><![CDATA[ 	<p>Buenas tardes, pues aqui re-enterandome del tema, jeje me intereso y pues quier publicar una entrada referente, difrutenla.<br></p>
	<p>Nuevo desarrollador en el equipo de EasyRPG: <b>Lobomon</b>. Ha avanzado significativamente el motor del intérprete, agregando sistema de menús, manejo del jugador y muchas mejoras más, como sistema de sonido, tipografía con SDL_ttf, etc.</p>
	<p>Una muestra de su trabajo:</p>
	<div align="center"><img src="http://img88.imageshack.us/img88/7608/menu5qf1.png"></p>
	<p><img src="http://img99.imageshack.us/img99/5561/tituloub8.png"></div><br><br></p>
	<p><b>FUENTE: <a href="http://delapipol.wordpress.com/">Blog delapipol</a><br>
MAS INFORMACIóN: <a href="http://www.easy-rpg.com/forums/showthread.php?tid=1108">Tema en el foro</a><br>
</b></p>
 ]]></summary>
	<content  type="html" ><![CDATA[ 	<p>Buenas tardes, pues aqui re-enterandome del tema, jeje me intereso y pues quier publicar una entrada referente, difrutenla.<br></p>
	<p>Nuevo desarrollador en el equipo de EasyRPG: <b>Lobomon</b>. Ha avanzado significativamente el motor del intérprete, agregando sistema de menús, manejo del jugador y muchas mejoras más, como sistema de sonido, tipografía con SDL_ttf, etc.</p>
	<p>Una muestra de su trabajo:</p>
	<div align="center"><img src="http://img88.imageshack.us/img88/7608/menu5qf1.png"></p>
	<p><img src="http://img99.imageshack.us/img99/5561/tituloub8.png"></div><br><br></p>
	<p><b>FUENTE: <a href="http://delapipol.wordpress.com/">Blog delapipol</a><br>
MAS INFORMACIóN: <a href="http://www.easy-rpg.com/forums/showthread.php?tid=1108">Tema en el foro</a><br>
</b></p>
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