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El Equipo de EasyRPG les deasea felices fiestas a todos! que tengan una feliz navidad y un prospero año nuevo, también queremos agradecer, estos ¿4? ¿ó 3? años siguiendo el proyecto, esperamos que todos sus deseos y propositos se cumpla, que se la pasen muy bién!

Gadem | General | 25 Diciembre, 3:18am | Comentar acerca de esto

Ha habido muchos cambios desde la última actualización. Lobomon no tiene más tiempo para colaborar pero participaron en estos últimos meses tanto él como Zhek y MarianoGNU. Las novedades palpables están en el player, capaz de emular algunos comandos de eventos. El editor puede leer datos básicos del árbol de mapas y de la base de datos. También se ha comenzado el trabajo para el tratamiento de imágenes usando wxDC. Se ha pasado a usar CodeLite en lugar de Code::Blocks. porque es más rápido, más potente y más estable. Se ha compilado el player para PSP y GP2X y en ambos casos funciona la botonera y la música sin problemas.

delaPipol | General, Avances, Desarrollo | 8 Octubre, 12:35pm | Comentar acerca de esto

Os dejo un resumen de algunos de los últimos aportes gráficos realizados en el Foro:


Iconos de Inicio y Evento (EN.I)



Tileset Futurista (Arklight)



Open RTP (MarinaNT, Arklight, Zorochii...)




Como siempre, podéis seguir sus desarrollos visitando los siguientes Temas del Foro:

Iconos de Inicio y Evento

Tileset Futurista

Open RTP

Saludos!!!

DarkChanT | Gráficos | 1 Octubre, 2:34pm | Comentar acerca de esto

Pese a la escasez de aportes actual, algunos usuarios han seguido enviando algunos recursos gráficos, os animo a todos a seguirlos en el Foro:


Blue Monster Cat (*Astral*)



Botón de Labios (Bardack_X / *Astral*)



Ojo Verdoso (*Astral*)




Como siempre, podéis seguir sus desarrollos visitando los siguientes Temas del Foro:

Blue Monster Cat

Botón de Labios

Ojo Verdoso

Saludos!!!

DarkChanT | Gráficos | 10 Mayo, 1:56pm | Comentar acerca de esto

Vuelve la actividad en el código. Ya somos 4 personas que siguen el día a día en el repositorio de código los avances, que este mes se han vuelto casi diarios. Se pueden apreciar cuatro nombres en los cambios de los últimos días.

Entre las novedades en el motor del intérprete destacan la implementación de la base de datos y la lectura de varios de sus datos en las escenas:

  • Se han corregido los errores que quedaban pendientes en la lectura del ChipSet, incluyendo la implementación del bloque de tiles de agua profunda (oceánica). (Lobomon, delaPipol)
  • Se ha implementado la lectura del archivo de ChipSet desde la base de datos. (Lobomon)
  • Se ha implementado el sistema de colisiones con el ChipSet leyendo los datos de colisión de la base de datos. (Lobomon)
  • Se ha implementado el sistema de colisiones con los bordes de pantalla. (Lobomon)
  • Se han arreglado los problemas de alineado del CharSet del personaje jugador en los tiles mapa. (Lobomon)
  • Se ha arreglado la animación del personaje jugador. (Zhek, Lobomon)
  • Se ha arreglado el sistema de repetición de teclado en los menús y separándolo convenientemente de la escena de mapa. (Zhek)
  • Se ha implementado la lectura desde la base de datos para los gráficos de sistema de todas las escenas. (Lobomon)
  • Se ha implementado la lectura de todos los datos desde la base de datos de la escenas de título y game over. (Lobomon)
  • Se ha controlado la verificación de lectura de acceso a todos los ficheros cargados para no mostrar errores de violación de segmento. (Zhek)
  • Se ha subido un fichero de proyecto .cbp para editar el código con Code::Blocks con mayor comodidad. (Lobomon)
  • Se ha creado una nueva clase para la gestión de audio. (Zhek)
  • Se ha ordenado un poco (un poco, todavía hay mucho por ordenar) el código. (Zhek, Lobomon, Negativo, delaPipol)

Por otra parte se le está sacando provecho al bug tracker para asignarse tareas y ver algunas de las pendientes que se irán resolviendo poco a poco.

delaPipol | General, Avances, Desarrollo | 16 Enero, 7:12pm | Comentar acerca de esto

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